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“四”“六”不通:江河日下的仙劍游戲影視化

作者:網絡 時間:2024-02-07 14:22 點擊:
導讀:
“四”“六”不通:江河日下的仙劍游戲影視化(圖1) 電視劇《仙劍四》劇照      楊慧

  在2024年開年的劇集市場中,“仙劍奇俠傳”久違地成為熱門詞匯,《仙劍四》和《祈今朝》分別改編自游戲《仙劍奇俠傳四》和《仙劍奇俠傳六》,兩部作品同期問世,一時眾聲喧嘩。

  但比起曾經的仙劍IP劇《仙劍奇俠傳》和《仙劍奇俠傳三》成為游戲改編劇集的經典之作,《仙劍四》和《祈今朝》這兩部仙劍游戲改編電視劇從擺上桌就有幾分微妙味道:幾乎同時定檔的對打態勢,演員番位的公開爭吵……但最讓觀眾覺得消化不良的,還是劇集本身的質量。

  就像《仙劍四》和《祈今朝》這兩個名字本身存在著些許的浮皮潦草氣質一樣,這兩部游戲IP改編電視劇從劇本改編、演員演繹、服裝布景等多方面都顯示出了粗制濫造。暌違多年的仙劍游戲影視化,來自游戲卻成了兒戲。

  逐漸沒落的國產仙俠RPG游戲

  仙劍游戲影視化的沒落,要從仙俠游戲整體的命運變遷說起。

  《仙劍奇俠傳》系列RPG游戲,曾是我國游戲界的一顆明珠。1995年,大宇公司發行了DOS系統下的《仙劍奇俠傳》第一代游戲,并在1997年推出Windows版本。從今回首,如何形容《仙劍奇俠傳》的劃時代里程碑地位都不為過,在那個電腦和網絡都才剛剛進入大眾化不久的時代,《仙劍奇俠傳》的橫空出世成為游戲界的巨大驚喜,也成為電腦游戲玩家的集體記憶。李逍遙、趙靈兒等角色多年以來令無數人難以忘懷,而游戲結局也成為一代玩家共同擁有的唏噓傷感。

  仙俠RPG游戲,即仙俠角色扮演游戲,從此成為了我國單機游戲最為重要的品類之一,先后誕生了如“仙劍奇俠傳”系列、“軒轅劍”系列、“古劍奇譚”系列等,在提供仙俠世界觀和戰斗法的游戲體驗的同時,常常也為玩家提供了蕩氣回腸的劇情故事,甚至因此誕生了一批不玩游戲只看劇情視頻的“云”玩家。這些仙俠游戲往往從傳統文化中汲取養分,以東方奇幻文化的“仙”為想象之翼、以傳統英雄主義的“俠”為故事之基,塑造了一時的游戲潮流,和一代玩家的游戲審美。

  但隨著游戲市場的發展與豐富,玩家擁有更多選擇,仙俠RPG等單機游戲面臨更大競爭與更多挑剔。以《仙劍奇俠傳》系列為例,每一代新游戲的推出,都會被拿來與前代珠玉比、與后起之秀比、與國際大作比。而更社交的網游、更便捷的手游的出現和繁榮,也讓單機游戲的玩家數量流失。再加上仙俠RPG在玩法和劇情上存在著一定的固步自封,以“仙劍奇俠傳”“軒轅劍”“古劍奇譚”為代表的國產仙俠RPG游戲的黃金時代逐漸宣告遠去,盈利模式和銷售規模每況愈下,導致游戲公司資金捉襟見肘,使得后續作品更加難以為繼。哪怕是相對口碑維系較好的古劍奇譚系列,在2018年推出《古劍奇譚三》后,也遲遲難以推出續作而終以母公司被騰訊收購作為結局。

  而仙俠RPG游戲改編電視劇的盛衰周期似乎也與游戲同頻——2005年播出的《仙劍奇俠傳》是為該類游戲改編的首部熱門劇集,2014年的《古劍奇譚》則成為了迄今仙俠RPG游戲改編最后的風光。其后,陸續被制作播出的《古劍奇譚二》《仙劍云之凡》(改編自《仙劍奇俠傳五》)等劇集都折戟沉沙。游戲IP電視劇和仙俠RPG游戲一樣,難復盛景。

  淪為雞肋的仙俠RPG游戲影視化

  仙俠RPG游戲的沒落是其影視化不振的一個原因,因為IP的影響力不復往昔。另一方面,也是由于仙俠類題材有了新的巨大發展契機,曾經動人的仙俠游戲劇情也不再有舉足輕重的影響力。

  如果說《仙劍奇俠傳》是仙俠題材在流行文化中興起的重要作品,那么網絡文學則是把仙俠文化發揚光大的文藝品類,大量仙俠文的誕生使得仙俠的類型化迅速進化,IP改編的仙俠劇也隨之變革,最終影響了觀眾對于仙俠題材的審美期待。

  在網絡文學及其影視化的過程中,《花千骨》《三生三世十里桃花》《香蜜沉沉燼如霜》《蒼蘭訣》等作品逐漸將仙俠的重心從“俠”字轉為“情”字,“俠之大者”常常是為了烘托“真愛無敵”。雖然仙劍、古劍、軒轅劍的游戲劇情也都離不開親情、友情、愛情的情感塑造,但是游戲核心始終以劍為名、以俠為骨,一種超越個人情感的大義與風骨始終還是貫穿在這些仙俠游戲之中。而大量的網絡文學催生的仙俠類型創作中,俠與劍常常徒有其表,所謂大義則往往是愛情的某種度量衡,為愛舍棄蒼生或者為蒼生舍棄愛,都是讓愛情價更高的創作手法,最終仙俠劇轉變成了愛情更加蕩氣回腸恣意汪洋的古偶劇。

  游戲改編影視本就是一項頗具壓力的創作。哪怕是今日回想起來被譽為經典的電視劇《仙劍奇俠傳》和《仙劍奇俠傳三》的改編,在播出時也引起了游戲玩家的普遍質疑,但由于改編劇情自洽,伴隨時間沉淀仍然獲得了劇集觀眾的中肯評價。而在仙俠劇進入“愛情中心主義”時代后,以《仙劍奇俠傳》為代表的仙俠RPG游戲的故事顯出某種格格不入,加之游戲自身的IP衰退,改編仙俠RPG游戲就成為了一種更加費力不討好的選擇。

  徒留偶像明星的粗糙敷衍

  仙俠RPG游戲劇情內核雖然與今天迭代后的仙俠類型劇有所出入,但是如果善加利用,反而可以構成某種差異化,在古偶仙俠的一片情深似海中打造出新風景。《仙劍奇俠傳四》和《仙劍奇俠傳六》,作為游戲得到的褒貶不一,但是單論劇情則獲得了玩家較高的肯定,尤其是《仙劍奇俠傳四》帶有對修仙異化的反思,整體劇情凝練濃稠,被許多玩家認為是仙劍系列的上佳之作。

  可惜的是,到了劇集《仙劍四》和《祈今朝》,但見仙俠RPG游戲改編電視劇成為了粗糙潦草的偶像舞臺,一定程度的粉絲特供。仙俠RPG游戲改編劇多年以來明星輩出,《仙劍奇俠傳》凝結了胡歌、劉亦菲、彭于晏等明星的青蔥時代,《仙劍奇俠傳三》也締造了許多觀眾念念不忘的霍建華、楊冪、劉詩詩、唐嫣的代表角色。所以雖然游戲IP的號召力有所下降,但也仍有人惦記著這系列IP的余溫影響。

  “仙劍”故事于是仍被拍攝,但成色和誠意已經今非昔比。《仙劍四》的劇情漏洞百出前后矛盾、《祈今朝》的后期讓演員面目粉白到線條模糊,更別提兩劇兼而有之的極其敷衍潦草的布景、服裝和特效,以及難以入戲的演員表演。

  中國電視劇與網絡劇正在邁向高質量發展,觀眾們在剛過去的2023年享受了從《狂飆》到《去有風的地方》,從《漫長的季節》到《繁花》的視聽盛宴,仙俠劇也有《長相思》等品相不錯的作品,對比之下《仙劍四》《祈今朝》的工業化水平堪稱慘不忍睹。哪怕是數年前網絡劇也有簡陋制作的時代,《萬萬沒想到》等作品也仍然在故事創新上保持了活力,在演員表演上花費了力氣。而縱觀《仙劍四》與《仙劍六》,在視聽作品的太多環節,都欠缺真誠與腳踏實地。

  當看點只剩偶像,粉絲就成為了這些劇集播出后最重要的聲量。粉絲的討論和賣力夸獎構成虛妄熱烈的輿論場,締造了仙俠RPG游戲改編劇夕陽時代僅剩的“輝煌”。

  (作者為首都師范大學文學院文化產業系副教授)

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